七年研发三次大改,《古剑奇谭OL》向玩家回馈了一个真正的仙侠世界

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  7月11日《古剑奇谭网络版》正式公测,催了三年的玩家终于松了一口气,奔走相告喜迎公测。如果从2012年游戏研发立项消息传出开始计算,《古剑奇谭网络版》(以下简称《古剑奇谭OL》)的研发测试时长已经差不多有7年时间。

  

  玩家急切催促它公测的原因很简单,《古剑奇谭OL》是一款能让人感受到制作团队诚意的作品;它迟迟不公测的原因也很简单,“宅龙”们觉得它还能更好。而客观原因则是:对于目前整个中国端游市场而言,《古剑奇谭OL》既是今年公测最知名的国产客户端游戏,同时或许也是可见范围内最后一款高水准国产大型MMO端游。玩家非常期待,“小龙人”压力很大,贼谨慎!

  

  公测时间终于敲定后,玩家们悬了一年心终于放了下来,关键时刻烛龙直接选择自己进行不删档测试,让玩家着实捏了一把汗。

  终于一年后的今天,由网元圣唐作为发行主体的《古剑奇谭OL》全网预约量突破66万6666人,官方额外赠送预约玩家永久飞行坐骑仙鹿,网元圣唐CEO孟宪明孟总也在嘉年华现场加送永久坐骑沐雪火狐,与玩家一起分享《古剑奇谭OL》公测的喜悦。这群之前闷头做单机、缺钱缺人还缺网游基因“小龙人”,用坚持、原创和不辜负玩家的责任心给自己争了口气,《古剑奇谭网络版》如愿成为今年最受关注和期待的国产端游。

   官方额外赠送两大永久坐骑

  相信不少玩家们还记得《古剑奇谭三》发售时好到炸裂的口碑,这款作品用一句流行语来形容就是“稳得一匹”:美术风格很惊艳、动作手感不错、细节和小游戏很有趣……烛龙在自己的范围内做到了最好,游戏质量优良且完成度很高,发售后获得了媒体和玩家的一致表扬。

   《古剑奇谭三》

  《一个公司制作好游戏是有惯性,《古剑奇谭OL》则是延续这个惯性中最重要的部分。孟宪明在本次古剑嘉年华接受采访时表示,《古剑奇谭OL》对于《古剑奇谭》系列及其粉丝来说具有特殊的意义,它使得《古剑奇谭》与粉丝之间相聚、相知、相融,承接了《古剑奇谭》系列之前的作品,还将为《古剑奇谭》的后续作品起到极大的推动作用。在《古剑奇谭OL》中我们也能够看到一些与《古剑奇谭三》相似的设计,比如星蕴,还有本次公测的家园系统。

  《古剑奇谭OL》同样根据中国古代神话改编而来,剧情承接《古剑奇谭二》故事线三十年后,“妖王相柳”自魔域重返人间,古剑剑心溃散秦陵封印渐弱,南熏真人欲重新召集秦陵之盟,各仙家弟子聚首太华山共度危机。

  单就玩法上来说《古剑奇谭OL》与同期市面上多数端游有相似之处:PVE核心部分是剧情和副本,副本难度可以根据队伍人数动态计算,并创新性地加入了2~4个不影响副本难度的“团队小红花”名额,大大降低了新手玩家的进本难度;PVP部分则设计了神一道天和天玄教的阵营对抗日常、战场地图以及竞技场等玩法,这也是《古剑奇谭》系列作品中首次出现PVP设计。

  

  令人惊喜的是,虽然去年的古剑奇谭嘉年华上,官方透露将会在公测版本中加入一个新门派,但让玩家没想到的是,本次公测版本加入的新门派居然是两个——拥有攻击、治疗专精的异芳和具有攻击、防御专精的珑瑛,两个职业均来自新宗门流花宫。特别是可以在动物形态和少女形态之间随时切换的异芳,乖巧可爱又有变身能力,非常精准地切到了年轻玩家群体的喜好,受到了大量年轻玩家的喜爱。有异芳和珑瑛的加入,公测版《古剑奇谭OL》凑齐了四宗门八大门派职业。

   异芳(左)珑瑛(右)

  

  公测新版本给玩家带来的另外一个惊喜,是新玩法“御剑飞行”和“云上仙乡”的加入。

  区别于目前游戏中的贴地滑行或者轻功“伪飞行”,仙侠世界观的《古剑奇谭OL》在新手教程阶段就为玩家提供飞行技能并附赠了飞行道具,玩家可以在原地或奔跑跑二段的情况下御剑并进一步加速飞行。只要不主动解除飞行道具,玩家就可以一直在空中盘旋,即使加速条耗尽。

  制作组还别有用心地为御剑时的空中等待、水面飞行设计了独特的待机动作或水花效果,体会悬停、冲刺、360度自由旋转升降的飞行体验,参加公测预约的玩家还可以得到另一只可飞行的白鹿坐骑。可以说,公测版《古剑奇谭OL》中的御剑飞行,是目前国产游戏中最符合笔者对仙侠飞行幻想的玩法。

  

  御剑飞行

   云上仙乡

  公测上线的“云上仙乡”系统与传统的网游家园系统有很大差别,游戏中数百个社区里每个社区都有20座云端仙山可供玩家租赁,在属于自己的仙山上玩家可以发挥创造力自由摆放家园房屋、植被、家具,自由定制属于自己的室内室外摆设、装饰、个性外观等。

  此外仙乡家园还集合了家园升级、串门社交、种植收获、生产制造、资源采集、抚琴垂钓等丰富玩法,玩家可以在家园中一起聚会、钓鱼、种菜、打牌、建房子。当然,通往仙乡的路需要御剑飞行才能到达。

  

  

  在家园设计的细节上,我们能看到制作团队对中华传统建筑文化的考究。家园系统中大到房屋小到桌椅都各有多种形态,有趣的是包括门前放的石狮都是分雌雄,上百种家园装饰物给玩家提供了无限的想象和创造空间。同时家园中也可产出游戏中的消耗品原料,而家园中制作家具、装饰的材料九成也能轻松在日常任务中获得。

  这样的家园系统不是一个仓库,也不是一个观赏建筑,它为玩家提供了更多创造力发挥,成为玩家线上社交、材料获得的重要途径,玩家可以设计亭台楼阁、江南水榭,也可以另辟蹊径制作更为有趣的大型地图。比如测试服一位玩家就将自己的家园设计成了一整个大型迷宫,另一位玩家甚至花了7个小时坚持找到了游戏出口,更多组合与规则在等待玩家开发。

   玩家在家园系统中自建迷宫

  当然,《古剑奇谭OL》的公测内容还不止这些,在古剑嘉年华现场,制作团队还公布了《古剑奇谭OL》与《古剑奇谭三》、《神舞幻想》联动的大型资料片也将陆续推出,《古剑奇谭一》服装高清复刻、《古剑奇谭三》千秋戏卡牌游戏、外观、坐骑等都将在未来一一登场,动漫等形式的《古剑奇谭》文创内容也在陆续进行中。

   《古剑奇谭》系列作品联动

  ”有要求尽管说!有意见尽管提!我们都能改!”

  策划的这句豪言壮语甚至被玩家做成了表情包,充满欢乐的同时也让我们感觉到了古剑玩家与制作团队交流的密切。多年的单机制作经验让他们习惯了放下身段做事,思考玩家需要的究竟什么。2014年一次对网元圣唐的采访中有这么一段话:“《古剑奇谭OL》的玩家通常更重视游戏的画面、音乐、对白等,好的游戏更能激发他们的创作欲望,有很强的同人素材输出能力。那么就游戏本身来说,内容是极为重要的,只有好的游戏内容才能收到玩家的认可。”

  

  于是,在此后的5年里《古剑奇谭OL》前前后后进行了七次测试和三次大改:2015年11月重做了地图场景和人物;2018年6月对物体精细度、植被密度、模型面数等多方位进行优化,对50%以上的人物造型及服装进行了精修,将剧情动画扩展至近百段,加入大量新任务剧情,并邀请国内顶尖配音团队“音熊联萌”担任配音录制,由夏磊亲自担任配音导演,邀请孙晔、吴磊等多位一线声优录制剧情全程语音。通过视听结合,《古剑OL》在剧情演绎方面得到了巨大提升。2018年年底

  更新的首个资料片”剑鸣流花”长达19页的内容和玩法更新同样让玩家看到了制作团队满满的诚意。

  

  本次的公测更新中,再次参考玩家的意见,制作团队取消了玩家反映太肝的侠名系统,引入了装备兑换机制,玩家升级时间被压缩到了之前的六分之一,新手玩家只需一两个小时就能到开光境界,多个专程为老玩家定制的《古剑奇谭》系列的联动计划更是箭在弦上。

  面对这样一个时间收费,不卖任何游戏属性,坐骑、挂饰、照影外观、头像、头像框、角色外观,同账号同区服角色共享的游戏时,笔者一度怀疑这个游戏的策划根本不会赚钱!

  但在看到《古剑奇谭三》口碑销量双赢、嘉年华现场三千人自觉排队参与的场景后,我们终于发现在同行竞相蹭热点、比排名的同时,还有一群人怀揣梦想的人在认认真真地做游戏,可能他们的资金不充足、可能他们需要身兼数职,但越来越多人会注意到他们的独具匠心,关注和支持他们“用快乐的方式传承中国传统文化”的目标。

  2009年的某个游戏展览现场,在几十台显示器的角落里,一款游戏宣传片在一个小小的屏幕上闪烁,播放着一首叫做《芳华如梦》的曲子,一个玩家看着少恭的荒魂缓缓消散在忘川,《古剑奇谭》的故事也在这里开始。十年后,那群游戏制作者依然保持着当初的梦想,用工匠般的精神细心雕琢自己的每代作品,回馈给每个关注和热爱《古剑奇谭》的玩家。

  

  《古剑奇谭OL》已经准备好了

  灵霄剑吟,书此奇谭。《古剑奇谭》系列讲述的是一个关于剑的故事,是关于中国人的浪漫幻想;这里面有爱有恨有悲有喜,有天下大义也有儿女情长;它是一场中国仙侠文化盛宴,是一个属于东方人的传奇。《古剑奇谭OL》的表达方式在改变,但不变的是它的中华文化内核,是独属于华夏的精神与气质。

  暑期档是游戏兵家必争之地,大厂游戏资料片扎堆的关键节点,《古剑奇谭OL》准备好了吗?网元圣唐CEO孟宪明说他早就回答了这个问题:一年前《古剑奇谭OL》不删档测试开始的那天,孟宪明曾讲述了他对未来游戏的态度:作品不好直接挖坑埋了,做好了产品才会放出来。

  看来,《古剑奇谭OL》确实已经准备好了!